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守护:在游戏中是不会受到除直接攻击以外的伤害。免疫中毒、烧伤。不受噩梦、梦魇特性,不受束缚寄生种子技能的伤害,免疫沙暴、冰雹等天气影响,不受粘针、非毒系怪兽携带黑色淤泥影响等,免疫引爆特性、毒液特性、鲨鱼皮、铁棘特性。免疫撒菱、秘密岩石技能。不受飞踢、飞膝踢的攻击失误的反弹伤害,不受爆裂火焰的溅射伤害。

    就连号称???级别的招式诅咒的诅咒效果也能免疫。也是一个十分强大的精灵特性了。虽然同步率特性也不错,但是和魔法守护一比还是不如。

    还有就是一般非亲自捕捉的精灵都不会对训练家加以言辞,一般都是爱答不理的。

    甚至有些极端的精灵还会攻击训练家。不过那些一般都是珍惜的、超强的类型的精灵才会做的。

    像超音蝠这些大路货,青年只用了一天就将两者的关系拉近了。虽然谈不上会忠心户主,但是至少青年的一些命令超音蝠是不会拒绝的。当然如果给予青年的不是超音蝠而是叉字蝠的话,再给青年一年也不会听他的话。

    精灵可都是拥有高智商而且十分高傲的生物,特别是这种靠亲密进化的叉字蝠,一般一生只忠心于一个主人。

    好了,从现在开始青年正式拥有的精灵也就变成两只了。虽然那只凯西基本都在睡觉中度过,但是好歹青年已经从无精灵状态的弱鸡变成了路边的短裤小僧的状态了。

    在火箭队中两天系统化的培训之中,青年确实学到了很多的东西,其中最重要的一点就是大概了解到这个现实版口袋世界的大概知识。

    和游戏里面完全不一样的一点就是口袋妖怪的性格和攻击力防御力之类的完全没有关系。

    什么保守性格,特攻加强物攻减少,什么固执性格,特攻减少物攻加强。在现实版的口袋世界完全不可能存在。

    同时所谓的种族值也完全不存在,虽然精灵与精灵之间确实有着差距,但是还是会出现某些奇葩的存在,比如不擅长物攻的精灵之中可能出现突变,出现个别物攻强大的存在。这些都是有可能的。

    出了个别的突变体外,也确实有着精灵与精灵的界限,这点和游戏之中类似。也和游戏之中差不错,比如那些个种族值六百的准神兽。体质再怎么差也比一般的精灵强上太多了。

    当然还有一点要重点提出来,在这两天的学习之中青年发现和游戏中完全不同,关于呆呆兽的进化问题。

    完全不是所谓的等级进化,而是更为真实的剧情。由大舌贝咬住呆呆兽的尾巴和脑袋进化。

    值得一提的就是,这个进化的路线也曾经出现过大舌贝咬住呆呆兽下身正面进化的例子。不过由于进化而来的呆河马无法繁殖而导致那种错误进化的呆河马最终值得孤独老死。

    顺道一提,由于咬到正面下身的那个位置,导致原本移动非常缓慢的呆呆兽速度提升到一个不可思议的地步。相对的,原本还算不错的两防的属性就降低了下来。

    简单的说,你的正下方被一个东西死死的咬住,你的速度也会变得很快(QAQ疼的)。

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    PS:明天自罚5更!再上应该更的两章共明天更八章

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